AngGadget ay kinabibilangan ng anumang modernong multifunctional na device na idinisenyo upang gawing mas madali ang buhay ng isang tao sa iba't ibang larangan. Sa kabila ng direktang layunin nitong ayusin ang buhay ng isang tao at magbakante ng oras para sa paglutas ng mga personal na isyu, ang mga modernong gadget ay naging isang seryosong adiksyon para sa buong nakababatang henerasyon.
Atraksyon ng laruan
Ang pag-asa ng mga bata sa mga gadget na may access sa Internet ay maaaring ipaliwanag sa mga tuntunin ng ilang salik:
- pagnanais na makasabay sa mga kapantay at magkaroon ng kamalayan sa lahat ng bagong produkto;
- Internet ay ginagawang posible para sa isang bata na madama na siya ay ibang tao, na mas mahalaga kaysa sa tunay na siya;
- may kakayahang mag-access ng anumang impormasyon, ang bata ay nakaramdam ng "pagsisimula" sa lahat ng lihim;
- uhaw na pag-iba-ibahin ang iyong buhay kapag imposibleng gawin ito sa katotohanan.
Sa mga maliliit na bata, nabubuo ang pag-asa sa mga gadget dahil sa pagnanais na makakuha ng matingkad na mga impression - upang tamasahin ang makulay na pagtatanghal ng mga cartoon o upang makaranas ng isang pakikipagsapalaransa ilang inangkop na laro. Ang buhay ng isang maliit na bata ay puno na ng mga kaganapan, kaya sa kanyang sarili ay hindi niya nararamdaman ang pangangailangan para sa karagdagang pagpapasigla ng kanyang mga damdamin, ngunit ang pagkakaroon ng access sa isang pinasimple na bersyon ng abalang oras, ang bata ay matatag na "gumon" sa isang kawili-wiling laruan.
Dahil pampamilya
Malinaw na alam ng mga magulang ang mga pangyayari na maaaring makapinsala sa kalusugan ng bata, ngunit pagdating sa pagtatrabaho sa bata, ang batas ng hindi bababa sa pagtutol ay magkakabisa kapag ang salik sa pagtukoy ay naging abala ang sanggol at hindi nakikialam sa parehong oras. Bakit ito nangyayari?
Una, maginhawa para sa mga magulang na maaari nilang gawin ang kanilang negosyo nang hindi naaabala sa mga kapritso ng bata. Pangalawa, mas madaling makipag-ayos sa mga bata gamit ang iyong paboritong tablet o telepono bilang paksa ng isang kasunduan - kung makumpleto mo ang gawain, kunin ang gadget, kung hindi mo ito gagawin, kasalanan mo ito. Pangatlo, maaaring ang mga magulang mismo ay masyadong abala sa kontrobersyal na device na wala silang makita kundi ang mabuting paggamit nito.
Iba pang dahilan ng pagkagumon sa gadget na ipinanganak sa pamilya ay:
- hindi kanais-nais na kapaligiran sa bahay, kapag ang bata ay napipilitang humanap ng paraan upang makatakas sa realidad;
- maling akala ng pamilya tungkol sa reward;
- Takot na ang mga magulang ay maging "masama" para sa isang anak;
- kawalan ng iba pang libangan sa mga bata.
Kadalasan ang ugat ng problema ay ang kawalan ng edukasyon ng magulang. Kung ang nanay at tatay ay patuloy na nagtatrabaho o para sa iba pang mga kadahilanan ang sanggol ay lumaki sa pangangalagamga kamag-anak na hindi pa handang magbigay ng sapat na atensyon dito, ang sigasig para sa gadget ay maaaring nakamamatay.
Ano ang pinsala ng mga gadget
Ang pinakamalaking panganib sa paggamit ng mga gadget ng mga bata ay ang isang modernong laruan ay maaaring maging maling alternatibo sa karamihan ng mga aktibidad ng bata, na dapat magpaunlad sa kanya sa pisikal at mental. Ang pakikipag-ugnayan sa mga virtual na kakilala ay pumapalit sa pakikipag-usap ng bata sa mga tunay na kaibigan, at ang pagpasa ng iba't ibang mga quest ay ganap na sumisipsip sa pangangailangan ng tinedyer para sa pagkilala sa sarili at pagkilala.
Iba pang panganib ng pagkagumon sa gadget sa mga bata:
- psychic overexertion dahil sa katotohanan na ang utak ay walang oras upang iproseso ang maraming impormasyon na mabilis na ipinakita;
- ang pag-iisip ng bata ay nakatutok sa hinaharap kung kailan siya makakapaglaro muli o makakapanood ng video;
- kung may mga nakakatakot na karakter sa mga larong karaniwang nilalaro ng bata, maaaring magkaroon ng phobia at neurotic disease;
- mula sa matagal na pag-upo sa maliit na screen, may kapansanan ang paningin ng isang tao, baluktot ang gulugod;
- nabawasan ang responsibilidad, ugali ng mga simpleng resulta.
Role-playing games, kung saan ang pangunahing karakter ay ganap na sumanib sa personalidad ng gamer, ay pinaka-mapanira sa mahinang pag-iisip ng bata. Ang ganitong pagkakakilanlan sa bayani ay nababagay sa mga bata - pakiramdam nila ay mas makabuluhan at mas malakas. Ito ay humahantong sa pagsugpo sa kanilang tunay na "Ako", na palaging may husay sa likod ng kathang-isip.imahe at unti-unting binabago ang pang-unawa ng bata sa mundo sa paligid niya at sa kanyang papel dito.
Mga Manipestasyon
Ano ang tawag sa pagkagumon sa gadget? Kabilang sa mga pagpapakita ng subordination sa isang modernong aparato (sa kasong ito, isang mobile phone), ang nomophobia ay tinatawag na pangunahing kritikal na kondisyon - ito ang takot sa pagkawala ng isang gadget. Ang isang bata na pinarusahan sa pamamagitan ng pag-alis ng laruan o pag-off ng Internet ay maaaring kumilos nang hindi naaangkop: sumisigaw ng hysterically, sumugod sa away, gumulong sa sahig, o kahit na magkaroon ng convulsion.
Hindi gaanong mapanganib, ngunit ang katangian para sa kahulugan ng pagkagumon sa mga gadget ay "phantom vibration" o "phantom ring". Maaaring patuloy na maramdaman ng isang tao na siya ay tinatawag o pinadalhan ng sunod-sunod na mensahe, ngunit ang screen ng telepono ay magiging blangko. Ang estadong ito ay pana-panahong nararanasan ng bawat aktibong gumagamit ng device, ngunit ang mga ghost call ay bumibisita sa taong gumon nang madalas.
"Mental scabies" ang nangyayari sa isang taong hindi nag-scroll sa social media feed nang napakatagal o hindi nasisiyahan sa kakulangan ng balita sa kanyang page. Ang kakulangan sa ginhawa na naranasan sa parehong oras ay nadarama sa pisikal na antas - natutuyo ito sa bibig, naramdaman ang pangangati. Posible ang mga panic attack o agresyon.
Mga palatandaan ng pagkagumon sa isang binatilyo
Ang pagkagumon sa gadget sa mga kabataan ay maaaring hindi gaanong kapansin-pansin kaysa sa mga mas bata (hindi kasama ang mga napapabayaang kondisyon), ngunit ito ay nagiging mas malinaw kapag mas matagal na ang bata ay nahiwalay sapaboritong device.
- pagkuha ng access sa kanilang telepono o tablet, ang isang teenager ay nakakaranas ng pagpukaw na malapit sa euphoric state;
- iba pang aktibidad, tila hindi kawili-wili sa bata ang mga laro;
- kapag naglalaro o nakikipag-chat sa mga social network, nawawalan ng oras ang isang teenager;
- mga pagtatangka ng mga magulang na kunin ang telepono o paghigpitan ang pag-access dito ay nakakatugon sa aktibong pagtutol at pagsalakay sa isang teenager;
- lahat ng pakikipag-usap sa isang bata ay nagmumula sa mga pakinabang o disadvantage ng kanyang gadget, mga bagong laro, mga balita mula sa mga social network.
Ang personal na bersyon ng social separation ng bata, na pinalaganap ng bata, ay magsasabi rin tungkol sa pagtitiwala sa mga gadget, kung saan ang lahat ng tao, sa kanyang opinyon, ay nahahati sa dalawang kategorya - "mga napili" (pagkakaroon ng isang naka-istilong aparato) at “paatras” (walang isa). Ayon sa ginawang pamamaraan, natutukoy din ang saloobin ng bata sa iba.
Paano maalis ang pagkagumon sa mga gadget
Na natuklasan ang mga kinakailangan para sa isang mapanganib na pagkagumon, dapat labanan ng mga magulang ang pagnanais na agad na gumawa ng matinding mga hakbang. Dapat mo munang iparating sa bata na maraming bagay at aktibidad sa mundo ang mas kawili-wili kaysa sa isang smartphone at virtual reality na naka-lock dito, at pagkatapos ay magpataw ng mga paghihigpit sa paggamit ng gadget.
Dapat malaman ng matatanda na:
- ang tablet o telepono ay hindi maaaring maging paksa ng paghihikayat, gayundin ang pagbabawal sa paggamit ng mga ito - isang parusa;
- kung natuto ang bataipahayag ang kanyang sarili sa pamilya at lipunan, hindi siya maaakit sa virtual na komunikasyon;
- mga zone na walang paggamit ng mga gadget ay dapat italaga sa bahay (halimbawa, kusina);
- tuwing gabi ang mga magulang at mga anak ay dapat magtipon at pag-usapan ang nakaraang araw, ibahagi ang kanilang mga impresyon at emosyon;
- maaari mong ialok sa iyong anak na magtago ng isang talaarawan - ito ay isang magandang alternatibo sa isang pahina ng social network.
Ipinapakilala ang mga makatwirang paghihigpit sa paggamit ng device, dapat tandaan na ang mga batang wala pang 7 taong gulang ay maaaring maglaro sa telepono sa loob ng 15-20 minuto sa isang araw, mas batang mga mag-aaral - hanggang 30 minuto, at mga teenager - pataas hanggang 1 oras.
Panganib ng isang kategoryang pagbabawal
Ang problema ng pagkagumon sa gadget ay nangyayari kapag may dalawang sukdulan sa pagharap sa problema:
- sa kawalan ng kontrol ng magulang at ang kumpletong pagsasamahan ng masamang ugali;
- na may mahigpit na pagbabawal sa paggamit ng device.
At kung sa unang bersyon ng sukdulan ay halata ang problema at napapailalim sa maingat na pagsasaayos, kung gayon sa pangalawang kaso ang pagtitiwala ay nakatago at samakatuwid ay biglaang natukoy at sa napakaaktibong pagpapakita.
Ang kumpletong pagbabawal sa mga gadget ay palaging walang kabuluhan, dahil ang bata ay magkakaroon pa rin ng access sa device. Dahil alam ang posisyon ng kanilang mga magulang tungkol sa ipinagbabawal na prutas, ginagawa ng mga bata ang lahat ng paraan upang itago ang kanilang bagong pagkagumon, na nagpapalala lamang sa lalim ng kanilang umaasa na posisyon at nagpapahirap sa sitwasyon sa pamilya.
Hindi maganda ang hugis na trabaho
Kadalasan ang mga tao ay nalulong sa mga gadget dahil sa napakaraming libreng oras. Sa pamamagitan ng pamumuhunan ng isang hindi nakamit na mapagkukunan ng oras sa paglikha ng isang mas matagumpay na bersyon ng sarili sa Internet, ang isang tao ay nakakakuha ng ilusyon ng tagumpay at ganap na nawawala ang ideya ng katotohanan. Aling labasan? Humanap ng sapat na motibasyon para sa iyong anak na kumilos sa totoong mundo at makamit ang "mga bonus" sa anyo ng mga tunay na tagumpay.
Ang kabilang panig ng isyu ay ang labis na trabaho ng bata, na hindi nakakatugon sa kanyang tunay na interes. Ang mga bata ay kinakailangang maging mga atleta, artista, musikero sa parehong oras, kunwari upang palawakin ang saklaw ng mga pagpipilian sa buhay sa hinaharap, ngunit ang bata ay hindi mabubuhay na may mga iniisip tungkol sa hinaharap. Ang kanyang ginagawa ay dapat na maakit sa kanya bawat minuto, kung hindi, ito ay magiging isang mahirap na gawain, kung saan posible na makalabas lamang gamit ang isang maliwanag, nakakaaliw na gadget na hindi nangangailangan ng anumang kapalit.
Walang panic
Panic ng magulang na ipinalabas sa background ng pagkagumon ng isang bata sa isang gadget ay hindi kailanman makatwiran. Ito ay nangyayari kapag ang mga nasa hustong gulang ay nagsara ng kanilang sarili mula sa mga pangangailangan ng kanilang mga supling sa pamamagitan ng pagpapakita ng mga kahihinatnan ng mapanirang pagnanasa, nang hindi sinusubukang isaalang-alang ang kakanyahan ng kahirapan.
Ang mga sumusunod ay nangyayari: ang bata ay pinagkaitan ng kanyang mga gadget, pinagkaitan ng lahat ng uri ng mga insentibo, pinarusahan ng pag-aaral o sapilitang pagbisita sa isang psychologist. Wala sa mga ito ang nagdudulot ng mga positibong resulta, ngunit ang panlabas na idyll ay nakamit - ang tinedyer ay huminto sa pag-upo sa telepono,nagsisimulang mag-aral nang higit pa; sa madaling salita, "present" na naman siya. Ang lahat ng ito ay humahantong sa pagbuo ng isang malaking bilang ng mga complex, nag-aambag sa pagbuo ng nakatagong pagsalakay at maging ang pagkapoot sa mga magulang.
Maaaring iwasan ang lahat ng ito, at sa mas kaunting pagsisikap kaysa kinakailangan upang sistematikong alisin ang isang device mula sa isang teenager at maingat na subaybayan ang kanyang mga galaw. Kinakailangan na magsagawa ng patuloy na pag-uusap sa bata, kung saan ang kanyang opinyon ay isasaalang-alang sa pantay na batayan sa opinyon ng mga nasa hustong gulang, at ang kanyang mga interes ay magiging pangunahing bahagi ng kanyang libangan na walang pag-aaral.
Hayaan itong maging karaniwan sa pamilya upang ang bawat miyembro ng sambahayan ay magbahagi ng kanilang mga iniisip, karanasan at mga plano para sa hinaharap. Walang mali sa katotohanan na ang bata ay naglalaro sa telepono nang mas mahaba kaysa sa inaasahan - mahalaga na maaari niyang pigilan ang kanyang sarili at lumipat sa iba pang mga bagay. Upang magawa ito nang walang sakit, dapat mong hilingin sa kanya na subaybayan ang oras na inilaan para sa laro. Sa paglipas ng panahon, masasanay ang batang gamer sa pagpipigil sa sarili, at hindi na magiging talamak ang problema.